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Le tableau choisit :Champs de Blé de corbeaux |
| Geométrie |
La géométrie à était utilisé, pour les corbeaux (les petits trucs noir qui volent dans le ciel). Les corbeaux peuvent être dupliqué pour ajouter plusieurs entités à la scène. |
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L'utilisation des couleurs à était simple. Grâce au MeshMaterial basic.
Nous l'avons utilisé pour le rouge de la sphère transparente, et le noir des corbeaux. |
Couleur |
| Transparence |
La transparence à était utilisé pour la sphère rouge qui vole. Nous avons choisit une transparence lambda, pour que l'on puisse voir le décor derrière cette dernière. |
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L'éclairage est fait pour une spotlight afin de pouvoir avoir de l'ombre sur le sol et sur le blé. |
Éclairage & Ombres |
| Position de la caméra |
La caméra est placé afin que l'on puisse voir tout les assets que l'on a intégré. De plus, elle permet d'être dans la skybox afin de faire l'illusion. |
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Nous avons utilisé un Reflector disponible dans THREE js. C'est une asset disponible qui va faire un mirroir de la scène. Aussi nous avons utilisé une EnvMap pour la sphére onirique qui flotte dans le ciel; elle permet de faire une reflection de tout le ciel. |
Effet miroir |
| Texture classique & transparence |
Les texture classique du blé et du pot qui flotte ont été load simplement grâce aux méthodes associés. Pour les textures avec transparence nous n'avons pas trouvé comment les implémenté avec notre scene. |
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Nous avons décidé que le rivière serait un sprites afin de simplifié sont design. C'est donc une image bleu qui jonche le sol. ^^ |
Sprites |
| Animations | Le blé est animé pour donner l'impression que le vent souffle dans le champs. |